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TD2 – Outils mathématiques
Prêt à commencer ?

Objectif : manipuler sans stress les vecteurs, normes, produits scalaires / vectoriels et aire d’un triangle.
Tips : lis bien l’énoncé, prends ton temps, et vérifie ton résultat avant de cliquer.

TD interactif – Manipulation des outils mathématiques

L1 STAPS LASSR – Sciences de l’ingénieur – Vecteurs, produits scalaires & vectoriels

Consigne : réponds dans les champs, clique sur « Vérifier », puis, si besoin, sur « Correction détaillée ».

Mini-labo – Vecteurs en 3D

Manipule deux vecteurs \( \vec{u} = (x_1, y_1, z_1) \) et \( \vec{v} = (x_2, y_2, z_2) \). Observe la norme, le produit scalaire, l’angle et la norme du produit vectoriel.

\( x_1 = \) \( y_1 = \) \( z_1 = \)
\( x_2 = \) \( y_2 = \) \( z_2 = \)
Résultats (calculés automatiquement) :
\( \|\vec{u}\| = \)
\( \|\vec{v}\| = \)
\( \vec{u}\cdot\vec{v} = \)
Angle \( \theta(\vec{u},\vec{v}) \approx \) °
\( \|\vec{u}\wedge\vec{v}\| = \)

Rappels :
• Norme : \( \|\vec{v}\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \)
• Produit scalaire : \( \vec{u}\cdot\vec{v} = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2 \)
• Norme du produit vectoriel : \( \|\vec{u}\wedge\vec{v}\| = \|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|\sin\theta \)

Visualisation qualitative : en vert la direction de \( \vec{u} \), en bleu celle de \( \vec{v} \) (projection dans le plan).

Questions interactives – TD2

Exo 1 : vecteurs & norme. Exo 2 : produit scalaire. Exo 3 : produit vectoriel & aire.

Q0 – Qu’est-ce qu’un vecteur ? (interprétation physique)

Un vecteur sert à représenter une grandeur physique.
Laquelle des propositions décrit correctement un vecteur ?

Un point dans l’espace (x, y, z).
Une grandeur définie par une longueur uniquement.
Une grandeur avec une direction, un sens, et une norme.
Une grandeur uniquement verticale.
Un vecteur est défini par :

• une direction (l’axe du mouvement)
• un sens (vers où il pointe)
• une norme (sa longueur)

C’est pour cela qu’on l’utilise pour représenter : vitesses, forces, déplacements, etc.
Q1 – Norme d’un vecteur

On considère le vecteur \( \vec{u} = (3, -4, 0) \). Rappelle-toi : \( \|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \). Calcule \( \|\vec{u}\| \) (en m, par exemple).

Idée simple : la norme d’un vecteur = sa longueur.

On applique simplement Pythagore aux composantes du vecteur :
– \( x = 3 \)
– \( y = -4 \)
– \( z = 0 \)

Calcul :
\( 3^2 = 9 \)
\( (-4)^2 = 16 \)
\( 0^2 = 0 \)
Somme = \( 9 + 16 = 25 \)

\[ \|\vec{u}\| = \sqrt{25} = 5 \] 👉 La norme vaut donc \( 5 \).

🧠 À retenir : même en 3D, la norme = « Pythagore sur les composantes » : \[ \|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}. \]
Q2 – Somme de vecteurs et norme

Parmi les affirmations suivantes, laquelle est toujours vraie ?

\( \|\vec{u} + \vec{v}\| = \|\vec{u}\| + \|\vec{v}\| \)
\( \|\vec{u} + \vec{v}\| \leq \|\vec{u}\| + \|\vec{v}\| \)
\( \|\vec{u} + \vec{v}\| = \|\vec{u}\| - \|\vec{v}\| \)
\( \|\vec{u} + \vec{v}\| \geq \|\vec{u}\| + \|\vec{v}\| \)
Idée simple : la longueur de la somme de deux vecteurs ne peut jamais dépasser la somme des longueurs.

C’est la fameuse inégalité triangulaire : \[ \|\vec{u} + \vec{v}\| \le \|\vec{u}\| + \|\vec{v}\|. \] 👉 Elle est toujours vraie, dans n’importe quelle dimension.
👉 L’égalité n’est vraie que si les deux vecteurs ont même direction et même sens.

Réponse correcte : b.
Q3 – Vecteur unitaire porté par \( \overrightarrow{OA} + \overrightarrow{OB} \)

On donne \( \overrightarrow{OA} = (3, 4, 0) \) et \( \overrightarrow{OB} = (1, -2, 0) \). On pose \( \vec{w} = \overrightarrow{OA} + \overrightarrow{OB} \). Quel est le vecteur unitaire \( \vec{u} \) porté par \( \vec{w} \) ?

\( \vec{u} = \vec{w} \)
\( \vec{u} = \dfrac{\vec{w}}{\|\vec{w}\|} \)
\( \vec{u} = \|\vec{w}\|\,\vec{w} \)
\( \vec{u} = \dfrac{\overrightarrow{OA}}{\|\overrightarrow{OA}\|} \)
Étape 1 : somme des deux vecteurs
\[ \vec{w} = (3,4,0) + (1,-2,0) = (4,2,0). \]

Étape 2 : norme de \(\vec{w}\)
\[ \|\vec{w}\| = \sqrt{4^2 + 2^2} = \sqrt{16 + 4} = \sqrt{20}. \]

Étape 3 : vecteur unitaire
\[ \vec{u} = \frac{\vec{w}}{\|\vec{w}\|} = \left( \frac{4}{\sqrt{20}},\, \frac{2}{\sqrt{20}},\,0 \right). \]
👉 Un vecteur unitaire = vecteur ÷ sa norme.

Bonne réponse : b.
Q4 – Produit scalaire (composantes)

Soient \( \vec{u} = (1,2,3) \) et \( \vec{v} = (-1,0,4) \). Rappel : \( \vec{u}\cdot\vec{v} = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2 \). Calcule \( \vec{u}\cdot\vec{v} \).

On applique directement la formule : \[ \vec{u}\cdot\vec{v} = 1\times(-1) + 2\times 0 + 3\times 4. \] Calcul : \[ -1 + 0 + 12 = 11. \] 👉 Le produit scalaire vaut \(11\).
Q4.5 – Angle entre deux vecteurs

On sait que : \( \vec{u}\cdot\vec{v} = \|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\cos\theta \).

Si \( \vec{u}\cdot\vec{v} = 0 \) et que les deux vecteurs sont non nuls, que vaut l’angle \( \theta \) ?

\( \theta = 0^\circ \)
\( \theta = 45^\circ \)
\( \theta = 90^\circ \)
Impossible à déterminer
Si \( \vec{u}\cdot\vec{v} = 0 \), alors : \[ \|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\cos\theta = 0 \] comme les normes sont non nulles : \[ \cos\theta = 0 \quad\Rightarrow\quad \theta = 90^\circ \] Les vecteurs sont donc orthogonaux.
Q5 – Orthogonalité : situation concrète

Un sprinteur pousse sur son bloc de départ avec une force \( \vec{F} = (500,\,0,\,0) \) N (horizontale), tandis que la réaction normale du bloc est \( \vec{N} = (0,\,700,\,0) \) N (verticale).

Peut-on dire que \( \vec{F} \) et \( \vec{N} \) sont orthogonaux ?

Oui, car leur produit scalaire vaut 0.
Non, car ils ne sont pas opposés.
Impossible sans connaître les normes.
Non, car ce ne sont pas des forces de même nature.
On calcule le produit scalaire : \[ \vec{F}\cdot\vec{N} = 500\times 0 + 0\times700 + 0\times 0 = 0. \] Donc l’angle est tel que : \[ \cos\theta = 0 \quad\Rightarrow\quad \theta = 90^\circ. \] 👉 Les forces sont orthogonales.

Bonne réponse : a.
Q6 – Produit vectoriel : composantes

On considère \( \vec{u} = (1,0,0) \) et \( \vec{v} = (0,1,0) \). Rappel (idée déterminant) : \[ \vec{u}\wedge\vec{v} = \begin{pmatrix} u_x \\ u_y \\ u_z \end{pmatrix} \wedge \begin{pmatrix} v_x \\ v_y \\ v_z \end{pmatrix} \] Donne les composantes de \( \vec{u}\wedge\vec{v} \).

\( \vec{u}\wedge\vec{v} = ( \) , , \( ) \)
Formule générale : \[ \vec{u}\wedge\vec{v} = (u_y v_z - u_z v_y,\; u_z v_x - u_x v_z,\; u_x v_y - u_y v_x). \] Avec : \[ \vec{u} = (1,0,0), \qquad \vec{v} = (0,1,0), \] on obtient : \[ \vec{u}\wedge\vec{v} = (0,0,1). \] 👉 Le produit vectoriel vaut \( (0,0,1) \).
Q6.5 – Sens du produit vectoriel : règle de la main droite

Avec \( \vec{u} = (1,0,0) \) et \( \vec{v} = (0,1,0) \), on a obtenu : \( \vec{u}\wedge\vec{v} = (0,0,1). \)

Pourquoi le résultat pointe-t-il vers \( +z \) et pas vers \( -z \) ?

C’est arbitraire, on choisit comme on veut.
Parce que la règle de la main droite impose ce sens.
Parce que 1 + 1 = 2, donc z est positif.
Parce que les vecteurs sont colinéaires.
Le sens du produit vectoriel est imposé par la règle de la main droite :

– index → direction de \( \vec{u} \)
– majeur → direction de \( \vec{v} \)
– pouce → direction de \( \vec{u}\wedge\vec{v} \)

Pour \( (1,0,0) \) et \( (0,1,0) \), le pouce pointe vers l’axe \( +z \). Donc le résultat est bien \( (0,0,1) \).
Q7 – Norme du produit vectoriel et aire d’un parallelogramme

On sait que : \[ \|\vec{u}\wedge\vec{v}\| = \|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|\sin\theta. \] Que représente géométriquement \( \|\vec{u}\wedge\vec{v}\| \) ?

Le périmètre du parallélogramme construit sur \( \vec{u} \) et \( \vec{v} \).
L’aire du parallélogramme construit sur \( \vec{u} \) et \( \vec{v} \).
Le volume d’un cube de côté \( \|\vec{u}\| \).
La somme \( \|\vec{u}\| + \|\vec{v}\| \).
La norme du produit vectoriel est : \[ \|\vec{u}\wedge\vec{v}\| = \|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\sin\theta. \] Cette expression correspond exactement à : \[ \text{aire du parallélogramme construit sur }\vec{u}\text{ et }\vec{v}. \] 👉 La norme = aire du parallélogramme.

Bonne réponse : b.
Q8 – Aire d’un triangle

On considère deux vecteurs \( \vec{u} \) et \( \vec{v} \) qui définissent un triangle au point d’origine. Quelle est l’expression correcte de l’aire de ce triangle ?

\( \dfrac{1}{2}\|\vec{u}\wedge\vec{v}\| \)
\( \|\vec{u}\wedge\vec{v}\| \)
\( \|\vec{u}\| + \|\vec{v}\| \)
\( \dfrac{1}{2} \vec{u}\cdot\vec{v} \)
Aire du parallélogramme : \[ \mathcal{A}_{\text{para}} = \|\vec{u}\wedge\vec{v}\|. \] Le triangle formé par \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) représente la moitié : \[ \mathcal{A}_{\triangle} = \frac{1}{2}\|\vec{u}\wedge\vec{v}\|. \] 👉 Aire du triangle = ½ × norme du produit vectoriel.

Bonne réponse : a.
Exercice final – Analyse biomécanique d’un geste sportif

Un sprinteur sort des blocs. Son centre de masse (CM) subit deux forces principales :

  • la force de poussée du bloc : \( \vec{F}_p = (580,\ 120,\ 0) \) N
  • la réaction du sol au moment où le pied touche : \( \vec{R} = (750,\ 350,\ 0) \) N
Le CM prend la vitesse initiale : \( \vec{v}_0 = (7.5,\ 2.0,\ 0) \) m·s⁻¹ (fortement orientée vers l’avant).

QF1 – Intensité de la poussée
Calcule la norme de la force de poussée \( \vec{F}_p \).
On calcule : \[ \|\vec{F}_p\| = \sqrt{580^2 + 120^2} = \sqrt{336400 + 14400} = \sqrt{350800} \approx 592\ \text{N}. \] 👉 L’athlète exerce environ 592 N.
QF2 – Efficacité de la poussée
On calcule la partie de la force alignée avec la direction du mouvement initial. Que vaut le produit scalaire \( \vec{F}_p \cdot \vec{v}_0 \) ?
\[ \vec{F}_p\cdot\vec{v}_0 = 580\times 7.5 + 120\times 2 = 4350 + 240 = 4590. \] 👉 Plus le produit scalaire est élevé, plus la force contribue à accélérer l'athlète vers l’avant.
QF3 – Part utile / part perdue
La composante utile est la projection de la force sur la direction de la vitesse. Quelle expression permet de calculer **la part utile** de la poussée ?
\( \dfrac{\vec{F}_p\cdot\vec{v}_0}{\|\vec{v}_0\|} \)
\( \|\vec{F}_p\wedge\vec{v}_0\| \)
\( \|\vec{F}_p\|+\|\vec{v}_0\| \)
\( \|\vec{F}_p\|-\|\vec{v}_0\| \)
La projection d’un vecteur \( \vec{F} \) sur une direction \( \vec{v} \) vaut : \[ \text{Proj}_{\vec{v}}(\vec{F}) = \frac{\vec{F}\cdot\vec{v}}{\|\vec{v}\|}. \] 👉 C’est donc la réponse **a**.
QF4 – Stabilité du sprinteur (moment de force)
Lors d’un départ penché, la réaction du sol \( \vec{R} = (750,350,0) \) s’applique à 10 cm du centre de masse. Le bras de levier est \( \vec{d} = (0,\ 0.1,\ 0) \) m.

Calcule le moment : \[ \vec{M} = \vec{d} \wedge \vec{R}. \]
\( \vec{M} = (\) , , \( ) \)
On calcule : \[ \vec{M} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0.1 \\ 0 \end{pmatrix} \wedge \begin{pmatrix} 750 \\ 350 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0.1\times 0 - 0\times 350 \\ 0\times 750 - 0\times 0 \\ 0\times 350 - 0.1\times 750 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ -75 \end{pmatrix}. \] 👉 Ce moment tend à faire pivoter le sprinteur vers l’avant : **c’est ce qui justifie l’inclinaison du tronc au départ**.

Conclusion biomécanique – Départ du sprinteur